Nei videogiochi si parla sempre di più di grafica fotorealistica e sequenze di gioco che sembrano film, ma quali altri elementi rendono grande un titolo videoludico? Ne parliamo insieme a Gabriele Sanfilippo, Lead Sound Designer e 3d Audio Engineer di The Suicide of Rachel Foster, e Giacomo Masi, Narrative Director di Batora: Lost Haven, per scoprire come il comparto sonoro e la narrativa, di concerto con il game design, riescano ad impattare sulla produzione e sulla riuscita di un videogame.